balanced motion pattern - определение. Что такое balanced motion pattern
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

Что (кто) такое balanced motion pattern - определение

Pattern matching
Найдено результатов: 26
Сопоставление с образцом         
Сопоставление с образцом () — метод анализа и обработки структур данных в языках программирования, основанный на выполнении определённых инструкций в зависимости от совпадения исследуемого значения с тем или иным образцом, в качестве которого может использоваться константа, предикат, тип данных или иная поддерживаемая языком конструкция.
FMV         
ЖАНР КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
Full Motion Video; Full motion video
FMV (, ) — широко использовавшееся в 1990-х годах название, применявшееся к видеозаставкам в компьютерных и видеоиграх. Подобные заставки могут содержать «живое видео» (с участием актёров), традиционную или компьютерную анимацию, а также звуковое сопровождение.
MJPEG         
MJPEG (Motion JPEG) — покадровый метод видеосжатия, основной особенностью которого является сжатие каждого отдельного кадра видеопотока с помощью алгоритма сжатия изображений JPEG.
Motion blur         
  • Смазывание изображения как пример передачи скорости в игре ''[[Need for Speed: Carbon]]''.
Motion blur (произносится: моушн блёр) — размытие изображения при повороте камеры, воспроизведении сцен движения или быстро движущихся объектов.
Шаблон проектирования         
Шаблон проектирования или паттерн () в разработке программного обеспечения — повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.
Захват движения         
МЕТОД АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ И ОБЪЕКТОВ
Performance capture; Motion capture; Motion-capture; Motion Capture
Захват движения () — метод анимации персонажей и объектов, при котором анимация создаётся не вручную, а путём оцифровки (видеозаписи с помощью специальных датчиков) движений реального объекта (прежде всего, человека) и последующего переноса их на трёхмерную модель.
кукольный         
МЕТОД ОБЪЁМНОЙ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
Кукольный мультфильм; Кукольные фильмы; Кукольный; Stop motion; Стоп-моушн; Кукольная мультипликация
прил.
1) Соотносящийся по знач. с сущ.: кукла (1*1), связанный с ним.
2) а) Свойственный кукле (1*1), характерный для нее.
б) перен. разг. Невыразительный, безжизненный.
3) перен. разг. Маленький - меньше обычного - нормального размера.
КУКОЛЬНЫЙ         
МЕТОД ОБЪЁМНОЙ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
Кукольный мультфильм; Кукольные фильмы; Кукольный; Stop motion; Стоп-моушн; Кукольная мультипликация
1. см. КУКЛА
.
2. О лице, внешности: красивый, но невыразительный, неодухотворенный.
3. То же, что игрушечный (в 1 знач.).
Кукольная мебель. Кукольная посуда.
кукольный         
МЕТОД ОБЪЁМНОЙ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
Кукольный мультфильм; Кукольные фильмы; Кукольный; Stop motion; Стоп-моушн; Кукольная мультипликация
К'УКОЛЬНЫЙ, кукольная, кукольное.
1. прил. к кукла
. Кукольный магазин.
| Похожий на куклу. Кукольный вид.
2. Такой, где действуют, играют куклы (о театре). Кукольный театр. Кукольное представление.
Кукольная комедия (·разг. ·презр.) - перен. лицемерная, притворная церемония. Кукольный домик (·книж. ·устар.) - непрочная семья, легко разрушающийся семейный быт (по названию пьесы датского драматурга Ибсена).
Управление движением камеры         
Управление движением камеры, автоматический повтор перемещения камеры, Моушен контрол () — технология комбинированной съёмки с многократной экспозицией, основанная на точном повторении движения съёмочной камеры при помощи роботизированных панорамных головок, операторских кранов и кран-тележек.

Википедия

Сопоставление с образцом

Сопоставление с образцом (англ. pattern matching) — метод анализа и обработки структур данных в языках программирования, основанный на выполнении определённых инструкций в зависимости от совпадения исследуемого значения с тем или иным образцом, в качестве которого может использоваться константа, предикат, тип данных или иная поддерживаемая языком конструкция.

Как правило, имеется возможность указать более одного образца и связанного с ним действия.

Сопоставление с образцом часто встречается в функциональных языках программирования, таких как языки семейства ML и Haskell, в том числе в виде охранных выражений.

Образцы последовательностей (например, текстовая строка) можно сопоставлять с регулярными выражениями.

Что такое Сопоставление с образцом - определение